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Componente de diseño de cubiertas para automóviles

El diseño tradicional de productos es generalmente un proceso "desde cero", los diseñadores primero concibieron la forma de los productos, el rendimiento y los parámetros técnicos generales, y luego usan CAD para construir un modelo digital tridimensional del producto, el modelo final en el proceso de fabricación, basado en el modelo de producto existente, invierta la introducción de datos de diseño del producto, incluyendo dibujos de diseño y modelos digitales, a través de ingeniería inversa para reproducir el modelo CAD físico, de modo que aquellos basados en la producción física de productos puedan estar en el diseño y fabricación de el proceso, el uso completo de CAD, CAM y otras tecnologías avanzadas. Cubiertas de coche

Debido a que la implementación de ingeniería inversa puede en muy poco tiempo copiar con exactitud y fiabilidad las muestras físicas, llamadas "ingeniería inversa" (ingeniería inversa), también conocida como ingeniería inversa. Cubiertas de vehículos

En el proceso de conexión, el general es el primero en conectar el punto de línea característica, después del punto de sección de conexión. Incluso los puntos de línea de puntos son lo más orgullosos posible para minimizar el error y suavizar, antes de la conexión debe ser una planificación razonable, de acuerdo con la forma y características del automóvil para determinar cómo dividir la superficie, con el fin de determinar qué puntos deben conectarse , y al futuro del método de la superficie para hacerlo bien, el error de la conexión generalmente se controla por debajo de 0,4 mm. Cableado para lograr un objetivo, de acuerdo con la forma de la muestra, las características del método aproximado para determinar la textura, a fin de determinar la necesidad de conectar qué líneas, no para conectar qué líneas. Cubiertas de coches

Debido a que el cuerpo requiere una apariencia suave, superficie lisa, por lo que en la construcción de la superficie, se divide en varias superficies, especialmente para asegurar que la superficie y la cara pueden ser tangentes curvatura continua o continua, para formar una superficie sin una rastro. Además, al construir la superficie, debemos elegir el método de construcción apropiado de acuerdo con la situación específica. Cubiertas de coches

Después de construir la superficie externa, se debe construir el modelo digital de la entidad. Si el modelo es más simple y la curvatura cambia poco, cóselas en un todo, luego use la instrucción de engrosamiento para crear la entidad. Si la superficie exterior está cosida en un todo, entonces la parte inferior del automóvil se convertirá en una pieza cerrada del cuerpo, convirtiéndose así en una entidad, pero debido a que la curvatura de la superficie inferior del automóvil es relativamente grande, a menudo no puede cambiarse. lograr el orden de la carcasa. Cubiertas de coches


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